很多玩家以一种调侃的语气表示:“战神这个系列作品骗人!其实前三部的战神是奎托斯,第四部的战神是亲儿子才对!这是文字游戏!玩家扮演的根本就是假的战神!”
还有一些玩家痛心疾首地建议:“千万别选最高难度!!近战小兵只需要三刀就可以砍死奎爷,远程小兵只需要两下!玩了两天硬生生把战神玩成了苟神你敢信?最常用的战术就是在墙角举盾等儿子把所有敌人都射死,或者在坑对面等敌人跳过来然后把他踢下去!这特么黑魂7周目的难度都没这么高!”
当然,玩家们之所以情绪如此激动,主要还是因为《战神3》到《战神4》是无缝衔接的,大家都没有做好心理准备,本以为还是像《战神3》那样神挡杀神佛挡杀佛,结果突然变成了烧妻带娃撒骨灰,这心理落差可不是一般的大。
但是,这种变化却并没有让《战神4》的口碑雪崩,反而大部分玩家在提到战神这个系列游戏的时候,《战神4》和前面三部同样获得了很高的赞誉。
就连很多专业的游戏评测媒体也对此感到有些无所适从,因为《战神》这个系列游戏的效果是比较割裂的,《战神1》到《战神3》跟《战神4》其实有着很明显的区别。
这怎么评分啊?
但不管怎么看,这两种风格都同样精彩!
对于希腊三部曲的《战神》而言,这是一款让玩家割草的爽游,但又绝非一款粗劣、肤浅的游戏。
因为整个三部曲塑造了庞大而又重构的世界观,众神黑化、半神奎托斯直推奥林匹斯山,虐杀各路天神,每个神都有其独特的外观、技能和boss战打法,让这款游戏的ip能够脱颖而出,即使是在雷霆互娱开发的一众超级ip中也完全不落下风!
而且,在希腊篇的战斗中,干脆利落的厮杀、炫目的血腥场景、QTE之下极富视觉冲击力的战斗场面,简直是让每个雄性生物都能沉醉其中;此外游戏中也有非常丰富的解谜要素和有趣的道具,比如美杜莎的头、太阳神牌手电筒等等,奎托斯经常会遇到一些来自于关卡上的难关,必须用这些特殊的道具针对性地解决。
而北欧版本的《战神4》则是用了另一种完全不同的方式,对“战神”做出了一种全新的诠释。相对而言,那些游戏媒体们反倒是对《战神4》更感兴趣,不惜花费大量笔墨分析。
而在《战神》的评分出炉之后,玩家们纷纷表示内心毫无波动,甚至有些想笑。
又是全满分,抬走,下一个!
而在TGN的评价体系中,显然《战神》已经成为了一款新的印上“塞伦特标签”的作品,在评价中完全不吝惜任何的溢美之词。
“这是一个突如其来的惊喜,没有人想到塞伦特会在这个时间节点为我们奉上一款3A大作,但在玩过《战神》系列之后,不得不承认这又是一款神作,一款堪称完美的作品。”
“尤其让人感到惊讶的是,《战神4》并没有延续之前的故事,甚至让人觉得,好像前面那么长的篇幅所讲述的希腊弑神故事,并不仅仅是为了让玩家能够玩得更爽,可能也是为了做一个铺垫,一切都是为了烘托《战神4》的完美。”
“《战神4》中的奎托斯不再是... -->>
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