30万。
这欧美玩家的付费率还挺高的嘛,杨凡看着数据,满意得点点头。然后吩咐李云芸运营部要好好的和发行商及时沟通,发现的bug要第一时间交给程序维护。
李云芸出去之后,没过多久,沈梦晴便进来了。
沈梦晴一进来便开口:“一家对于亚州市场比较了解的海外发行商找上门来了。”
杨凡吃了一惊:“什么?我还在想什么时候向亚州其他国家推广一下呢,公司也没有那么多的精力放在海外的运营推广上,交给他们也不错。”
日韩不用,一直以来都是游戏消费大国,手游市场也比较成熟,世界手游市场的份额不低。
而华国手游在印尼和印度则最受欢迎,这两大市场都是新兴市场,印度属于金砖五国,而印尼则是东南亚最大的经济体。此外,借助政府的投资和政策支持,这两国的移动互联网建设最近几年增速迅猛。
对华国手游公司来说,这两国最大的优势还不是上面这几点,“人口红利”才是真正的金库。印度人口已接近13亿,排名世界第二,印尼则以2.53亿排名世界第四。同时,这些国家年轻人基数庞大,因此市场潜力非常巨大。
吃惊过后,杨凡接着问道:“什么公司?靠谱吗?”
沈梦晴只说了两个字:“昆仑。”
杨凡哦了一声,回答:“听说这公司还不错,是挺专业的,那你继续跟进吧,手游在国内和欧美地区巨大的成功,相信你能争取到更多的利益分成。”
沈梦晴自信地扬扬眉:“当然!”
……
在接下来的一周的时间里,精品游戏的威力出来了,靠着游戏的口碑,玩家们的相互分享,越来越多的欧美玩家加入了这款游戏。
游戏是越多人玩越有趣的,一个游戏无论做得多么出色,如果人气不行,那也不会吸引到多少玩家,相反一个游戏如果很多人玩,就算做得不怎么样,就是靠宣传让人家进来的,但也会吸引到一部分对游戏品质没有那么高要求的玩家。现在手游的世界服平均同时在线人数达到了40万,只要不出现什么大的变动,吸引到的玩家肯定是越来越多的。
杨凡的手游在各大应用市场下载的排名极速上升,和欧美市场的热销,很快引起了投资商和手游开发商的注意。其实ChinaJoy的那次展示之后,就收到了很多投资商的投资意向,只不过杨凡当时的钱暂时不缺,便没有答应。手游在国内上线时,投资商们已经来过一次了,但杨凡还是没有同意。这回投资商的热情又来了。
手游开发商则纷纷大叹狼来了,一些手游开发商则打起了杨凡技术团队的主意。
一时之间,杨凡的公司可算是热闹至极,投资商们挥舞着钞票硬要塞给他,猎头开出更高的薪资福利吸引员工等等。当然,对于自己的技术团队,杨凡有信心他们挖不走,其他的挖走也无所谓。